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Táticas
e estratégias de apostas na roleta
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Táticas e estratégias de apostas na roleta
Com o passar dos anos, muitas pessoas tentaram ganhar do
cassino e transformar a roleta - um jogo criado para trazer
lucro para a casa - em um jogo no qual o apostador espera
ganhar. Na maioria das vezes, é preciso utilizar sistemas
de aposta, estratégias que dizem que a margem da casa pode
ser batida simplesmente ao se aplicar um padrão especial
de apostas, normalmente confiando na "Gambler's fallacy"
(falácia do jogador), a ideia de que resultados passados
são guias para o futuro (por exemplo, se em uma roleta o
vermelho saiu 10 vezes, é mais ou menos provável que saia
vermelho na próxima rodada, se na última rodada saiu preto).
Todos os sistemas de apostas que se baseiam em padrões,
quando aplicados em jogos com margem para o cassino resultam,
na média, em o apostador perdendo dinheiro. Na prática,
apostadores utilizando sistemas de apostas podem ganhar
e podem inclusive ganhar grandes quantias de dinheiro, mas
as perdas (que, dependendo do sistema de apostas, podem
ocorrer raramente) vão superar os ganhos.
Alguns sistemas, como o Martingale, descritos abaixo, têm
risco extremo, pois na pior das possibilidades (o que é
matematicamente certo de acontecer, em algum momento) podem
fazer o apostador ter perdas com apostas ainda maiores,
até que ele fique sem dinheiro. Pelo menos nos anos 1930,
alguns apostadores profissionais conseguiam consistentemente
ganhar uma margem na roleta, procurando roletas manipuladas
(o que não era difícil naquela época) e fazendo apostas
opostas às grandes apostas.
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Roletas Viciadas
Ao mesmo tempo em que os sistemas de apostas são
essencialmente uma tentativa de desafiar o fato de que uma série
geométrica com o valor inicial de 0,95 (roleta americana) ou 0,97
(roleta europeia) vai inevitavelmente com o tempo tender ao zero,
os engenheiros, em vez disso, tentam superar a vantagem da casa
ao prever o desempenho mecânico da roleta, mais notavelmente por
Joseph Jagger, em Monte Carlo, em 1873. Esses esquemas funcionam
determinando se a bolinha tem mais probabilidade de cair em determinados
números e se as chances forem boas o suficiente vão aumentar o retorno
do jogo para mais de 100%, acabando com o problema do sistema de
apostas.
No início dos anos 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava
que as roletas de cassino não eram perfeitamente randômicas e que
ao registrar os resultados e analisá-los por computador, poderia
ganhar uma margem sobre a casa, ao prever que certos números tinham
mais probabilidade de ocorrer em seguida do que as chances de 1
para 36 oferecidas pela casa. Isso ele fez no Cassino de Madrid,
na Espanha, ganhando 600 mil euros em um dia e um milhão de euros
no total. Uma ação do cassino contra ele não obteve sucesso, pois
foi decidido que o cassino deveria consertar a roleta. Para prevenir
golpes como esse, os cassinos monitoram o desempenho das suas roletas
e as reequilibram e realinham regularmente, para tentar manter o
resultado dos giros o mais uniforme possível.
Em 1982, vários cassinos na Grã-Bretanha começaram
a perder grandes quantias de dinheiro nas suas mesas de roleta para
equipes de apostadores dos Estados Unidos. Por meio de investigação
policial, foi descoberto que eles estavam utilizando um sistema
legal de apostas em roletas viciadas. Como resultado, a fabricante
britânica de roletas John Huxley fabricou uma roleta para combater
o problema.
A nova roleta, projetada por George Melas, foi chamada
de low profile, pois os compartimentos foram reduzidos drasticamente
em profundidade, e várias outras modificações de design fizeram
com que a bolinha descesse de maneira gradual para a área numerada.
Em 1986, quando um time de apostadores profissionais liderados por
Billy Walters ganhou 3,8 milhões de dólares usando o sistema em
uma roleta antiga no Golden Nugget, em Atlantic City, todos os cassinos
do mundo ficaram atentos e, dentro de um ano, tinham trocado para
a roleta low-profile.
Edward O. Thorp (o desenvolvedor da contagem de cartas
e pioneiro de fundos hedge) e Claude Shannon (matemático e engenheiro
eletrônico mais conhecido por suas contribuições à teoria da informação)
possivelmente construíram o primeiro computador "vestível" para
prever a aterrissagem da bolinha, em 1961. Esse sistema funcionava
ao cronometrar a bolinha e a roleta e usar a informação obtida para
calcular a oitava mais provável em que a bolinha iria parar. Ironicamente,
essa técnica funciona melhor com uma roleta não viciada, apesar
de ainda poder ser combatida facilmente ao simplesmente se fechar
a mesa para apostas antes de se começar a girar.
Thomas Bass, em seu livro The Eudaemonic Pie 1991
(publicado como The Newtonian Casino na Grã-Bretanha), diz conseguir
prever o desempenho da roleta em tempo real. O livro descreve os
golpes de um grupo de alunos da Universidade da Califórnia, Santa
Cruz, que se auto-intitulavam os Eudaemons, que no final dos anos
1970 utilizaram computadores em seus sapatos para ganhar na roleta.
Essa é uma versão atualizada e melhorada da abordagem de Edward
O. Thorp, em que as Leis de Newton são aplicadas para monitorar
a desacerelação da bolinha, daí o título.
Em 2004, foi registrado que um grupo de dois sérvios
e um húngaro, em Londres, havia utilizado um scanner a laser escondido
dentro de um celular ligado a um computador, para prever o setor
da roleta onde a bolinha mais provavelmente pararia. Eles foram
presos, mas soltos sem pena, pois não havia provas de que tinham
interferido tecnicamente no equipamento do cassino. Eles ganharam
£1.3M!
Estratégia de Aposta Martingale
As numerosas apostas even-money na roleta inspiraram
muitos apostadores, com o passar dos anos, a tentar ganhar utilizando
uma ou mais variações da estratégia de apostas Martingale, onde
o apostador dobra a aposta depois de cada perda, para que a primeira
vitória recupere as perdas anteriores, além de ganhar um lucro igual
à aposta original. O problema dessa estratégia é que, relembrando
que resultados passados não afetam o futuro, é possível que o apostador
perca tantas vezes seguidas que, ao dobrar ou redobrar suas apostas,
fique sem dinheiro ou atinja o limite da mesa. Uma grande perda
financeira no longo prazo é certa, se o apostador continuar a aplicar
essa estratégia.
Estratégia de Aposta da Sequência de Fibonacci
Outra estratégia é o sistema de Fibronacci, em que
as apostas são calculadas de acordo com a sequência de Fibronacci.
Apesar da progressão específica, nenhuma estratégia desse tipo pode
superar estatisticamente a vantagem do cassino, já que o valor esperado
de cada aposta permitida é negativo.
Apesar de não ser uma estratégia para ganhar dinheiro,
o ex-editor do Los Angeles Times, Andrés Martinez, descreveu um
método de apostas, no seu livro sobre Las Vegas, intitulado 24/7.
Ele o chamou de "experimento estúpido".
A ideia é dividir o orçamento para uma sessão de
roleta de uma pessoa em 35 unidades. Essa unidade é apostada em
um número específico por 35 rodadas consecutivas. Então, se o número
sair, o apostador ganha de volta o orçamento original e pode jogar
as rodadas consecutivas com o dinheiro da casa. Entretanto, há somente
uma probabilidade de 1-(37 / 38)35 = 60.68% de ganhar dentro de
35 rodadas (assumindo que seja uma roleta de duplo zero, com 38
espaços).
Há uma falsa concepção comum de que os números verdes
são "números da casa" e que ao se apostar neles, "ganha-se a vantagem
da casa". Na verdade, a vantagem da casa vem da existência dos números
verdes (um jogo sem eles seria estatisticamente justo), entretanto,
não há probabilidade maior ou menor de eles saírem do que qualquer
outro número. Em algum momento, jogar por um sistema específico
pode ser rentável para alguns jogadores. Isso, entretanto, não garante
que as vitórias sejam resultado do sistema em si ou da sorte. Nesses
casos, uma avaliação do sistema é necessária antes de se concluir
que seja um "sistema de vitórias".
Estratégia de Apostas Labouchère
O sistema Labouchère é uma estratégia de apostas por
progressão, como o Martingale, mas não exige que o apostador arrisque
sua aposta tão rapidamente com as dramáticas multiplicações por
dois.
O sistema Labouchère envolve a utilização de uma série
de números em uma linha para determinar o valor da aposta, segundo
uma vitória ou uma perda. Normalmente, o apostador adiciona os números
no começo e no final da linha para determinar o tamanho da sua próxima
aposta. Quando ganha, tira os números e continua a trabalhar na
linha menor. Se perde, adiciona sua aposta anterior ao final da
linha e continua a trabalhar na linha mais longa. É um sistema de
apostas por progressão muito mais flexível e há muito mais espaço
para o apostador criar sua linha inicial para a sua preferência
de apostas.
Esse sistema foi criado para que quando o apostador
tiver ganhado mais de um terço de suas apostas (menos que os 18/38
esperados), ele ganhe. Enquanto o Martingale leva à ruína no caso
de uma longa sequência de perdas consecutivas, o Labouchère fará
com que o tamanho da aposta cresça rapidamente, mesmo onde uma sequência
de perdas seja quebrada por vitórias. Isso acontece porque conforme
o apostador perde, o tamanho médio da aposta na linha aumenta.
Estratégia de Apostas D'Alembert
O sistema, também chamado de montant et demontant
(do French, significando "para cima" e "para baixo"), normalmente
é chamado de sistema de pirâmide. Está baseado em uma teoria matemática
do equilíbrio, criada por um matemático francês de mesmo nome. Como
o Martingale, esse sistema é principalmente aplicado às apostas
externas even-money e é preferido por apostadores que querem manter
o valor de suas apostas e perdas ao mínimo.
A progressão de apostas é muito simples: depois de
cada perda, uma unidade é adicionada à próxima aposta e, depois
de cada vitória, uma unidade é deduzida de cada aposta. Começando
com uma aposta inicial de, digamos, 10 unidades, uma perda aumentaria
a próxima aposta para 11 unidades.
Se isso for seguido de uma vitória, a próxima aposta
seria de 10 unidades. Outra vitória baixaria a próxima aposta para
9 unidades. Esse sistema de apostas se baseia na Gambler's Fallacy
(falácia do jogador) - de que um apostador tem mais probabilidade
de perder depois de uma vitória, e mais probabilidade de ganhar
depois de uma perda.
Estratégias de Apostas Dozen Bet
Há duas versões para este sistema, apostas single-dozen
bets e double-dozen. Na versão de single-dozen-bet, o apostador
usa uma lista de apostas que aumenta progressivamente, começando
do mínimo da mesa do cassino para o máximo da mesa. O objetivo aqui
é utilizar uma aposta single-dozen para ganhar antes que a lista
de apostas termine.
Muitas técnicas são aplicadas, tais como: apostar
que a mesma dúzia vai aparecer depois de duas aparições consecutivas,
apostar na dúzia que mais apareceu nas últimas 15, 9 ou 5 rodadas,
apostar na dúzia que, depois de uma longa ausência de 7 ou mais
rodadas, aparece pela primeira vez. A versão de aposta double-dozen
utiliza duas apostas dozen e metade do tamanho da lista de apostas
da versão de apostas single-dozen-bet.
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